Tiempo de duracion estimada:
45 minutos - 1 hora
Gear Score requerido:
8300
Recompensas:
Seals of the Drake y T2 botas y cinturones
Jefes:
1.- Grast the Gut-cruncher:
Comienza con 4 adds aleatorios que varia en numero y pueden ser lobos o trolls. Este jefe tiene una vida relativamente alta, con un ataque llamado Slam en el que golpea el suelo haciendo daño en linea a todo el que se quede dentro del area y hace un daño considerable a clases que no sean tanque. Comenzamos a pegarle de forma normal controlando adds e intentando mantenerlos junto al boss para aprovechar nuestros ataques de area y dañar tanto al jefe como a los adds. Cuando el boss este a punto de morir se quedara cubierto por un cubo de hielo y regenerara toda su vida. En este momento aprovechamos para matar los adds que queden y todo el grupo ha de limpiar el camino hasta llegar a un orbe que esta en una plataforma superior y destruir ese cristal para descongelar al jefe. Hecho esto saltamos abajo y comenzamos la segunda fase de este combate. En esta fase el boss hace lo mismo que en fase 1 pero ademas lanza un nuke a 1 objetivo que debemos estar atentos y esquivar si somos su objetivo. De nuevo cuando este a punto de morir volvera a congelarse y a recuperar toda su vida. Subimos arriba de nuevo y rompemos el segundo cristal para descongelar al boss y comenzamos la fase 3 de este combate. Se hace lo mismo con la diferencia que ahora apareceran golems de hielo y mas adds. Si vamos con un grupo con suficiente dps y equilibrado es la misma estrategia, en caso de ir algo justitos el tanke se encarga de coger a todos los adds que vayan saliendo y kitearlos por toda la sala mientras el grupo hace dps hasta que caiga el jefe.
2.- Enhanced Rimefire Golem:
Jefe con algo menos de vida que el anterior, es simplemente un combate de dps. Lo mejor es ignorar por completo a los golems de cristal que aparecen y que el tanke los kitee por toda la sala mientras el resto se centra en el jefe. Este boss tiene un ataque de area amplio que se lo lanzara a cualquiera que este cerca y que hace mucho daño. Lo ideal aqui es que mientras el tanke kitea intente mantener cierto agro del jefe tambien para llevarse este ataque. La mejor forma de esquivarlo es esperar a que el circulo rojo se haga pequeño mientras nos alejamos del resto del grupo y cuando aparezca el circulo grande que marca que el ataque del jefe esta listo y nos va a golpear utilizar cualquier habilidad de carga contra otro mob que este alejado o contra el jefe para salir del rango de su ataque, con esto conseguimos que no nos haga daño y liberar a los compañeros del grupo de que no se tengan que mover demasiado esquivando y se puedan centrar sin problemas en pegar al jefe hasta tirarlo.
Otros ataques que tiene este jefe durante el combate son bloques de hielo que caeran por toda la sala y que se pueden y se deben esquivar y cuando este al 20% de vida comenzara a lanzar un ataque dot (daño con el paso del tiempo) de area. Focus jefe y pasamos al ultimo.
3.- Hrimnir, Frost Giant Chieftain:
Es un combate unica y exclusivamente de hacer dps al jefe, se ignora por completo a los adds, el tanke los va kiteando a todos conforme van apareciendo y los lleva en circulos por toda la sala mientras el resto se dedica a destrozar al boss. Este jefe tiene ataques de area de un daño considerable, evitarlos a toda costa. Una vez que matemos al boss, lo mas probable es que el tanke tenga muchisimos bichos pegados a su culo. Si no tenemos mucho daño de area, lo que recomiendo aqui es dejarse matar por los adds y cuando el grupo entero haya muerto los adds desaparecen y podemos entrar de nuevo a recoger las chapas de Drake y la recompensa de T2 del cofre.
Si llevamos un grupo con mucho dps no hace falta kitear nada, se hace focus al jefe y cae antes de que se acumulen demasiados adds, pero entrando en cola de mazmorra con gente aleatoria no suele ser lo habitual y la estrategia mas recomendable es la de kitear.
Un saludo y espero que os sirva a todos para cuando hagais esta mazmorra.
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Gracias
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sergiv30