(HILO OFICIAL) Killer Instinct - EXCLUSIVO -

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Mensajes: 4985 Agradecido: 564
30 Ene 2014, 22:58# 61

Buenísimo me encanta este personaje.

enviado desde mi samsung galaxy note 3 mediante Tapatalk

Gracias  
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Mensajes: 2868 Agradecido: 431
30 Ene 2014, 23:27# 62
franjessjulen escribió:Buenísimo me encanta este personaje.

enviado desde mi samsung galaxy note 3 mediante Tapatalk


Por ahora quitando el Jago de la edición especial, es el personaje que mas se han currado.
Gracias  
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Mensajes: 1444 Agradecido: 103
30 Ene 2014, 23:52# 63

Glacius tambien esta bastante bien, pero creoma spinal si le pusieron empeño

Gracias  
Redactor
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Mensajes: 1693 Agradecido: 348
18 Feb 2014, 00:10# 64

El hilo oficial deja algo que desear :P Lo siento por el autor pero muy poca información :(

En construcción ^_^
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Gracias  
Moderador
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Mensajes: 4162 Agradecido: 1058
18 Feb 2014, 21:38# 65
Borochi escribió:El hilo oficial deja algo que desear :P Lo siento por el autor pero muy poca información :(

Tienes toda la razón, de hecho el autor no está muy activo por el foro :doh: Si te apetece hacer el hilo mejor puedo preguntar al admin si puedes hacerte cargo del hilo y cambiamos el autor emo:-:3
Eran uno dos y tres...
Gracias  
Redactor
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Mensajes: 1693 Agradecido: 348
20 Feb 2014, 22:41# 66

Próxima actualización :D

***Primary Updates***

JAIL SYSTEM ADJUSTMENTS

· All “Jail” stats have been RESET aka “clean slate”
· Fix to bug where BOTH players would go to jail on disconnect
· Adjusted percentage rate for match disconnects that will cause the user to be sent to jail.

*The Jail system had a few issues on release but due to constant updates from the community, we're happy to share this recent version which will have the JAIL system work as intended. Again, we extend our gratitude for your feedback and assistance."

SPINAL FIXES
· Fix for Spinal teleport causing crash/ de-sync in corner against back dashing opponents.
· Fix to manuals being unbreakable after using the dive kick as an opener
· Fix to counter breakers not being accessible when using a divekick as an opener.
· Fix to second Spinal divekick snapping to ground if you do it while opponent is still in reaction from first dive kick
· Fix bug with Spinal skeleport linker not crossing up correctly


***General Fixes***

SURVIVAL FIX
Users no longer lose points when losing a match in Survival Mode

PROGRESS NOT SAVING
Fixed an issue where progression data would not save. All user data, items acquired, etc. should now save properly.

AUDIO FIX
Potential Fix for Ultra audio glitch (may still happen and needs more investigation).

ULTRA’s EQUAL WIN * NEW!*
If you perform an ULTRA COMBO in-game, you automatically win the match. Players who disconnected while their opponents perform a match-winning ULTRA COMBO, will take a loss on their win/loss stats.

CHARACTER LOADING SCREEN FIX
Fixed an issue where players would soft-lock on the character/stage loading screen. This issue has been resolved.

CHARACTER SELECT REMOVED FROM REPLAYS
The character select option from “Replays” has been removed.

En construcción ^_^
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Redactor
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Mensajes: 1693 Agradecido: 348
27 Feb 2014, 13:13# 67
Killer Instinct's combo system creation began with a standard deck of playing cards
Texto citado
On the surface, Killer Instinct has a basic combo formula: Opener, auto double, linker, auto double, ender. However, once you delve a bit deeper into the game mechanics, things get a bit more intricate.

The Double Helix Games development team has said in the past that the mind games of KI resemble that of a poker game, due to the numerous variables. But did you know that the combo system itself was created with the use of actual playing cards?

DHG game designer Dave Verfaillie sent out a photo last week via Twitter that shows the initial design for Killer Instinct's combo system written out on a series of playing cards. In the image, you can see that the different mechanics are marked on specific cards, including notes like damage numbers, ender properties, and more.

It's quite interesting to get a look at the methods the Killer Instinct dev team used in order to create such a large part of the gameplay. Hit the jump to check out the photo.

Imagen

Básicamente que el editor del juegoDave Verfaillie ha dicho que el ha creado el juego como un juego de cartas con muchas variables y muchas posibilidades por eso ha necesitado esas cartas marcadas para hacer el juego. Lo dijo en su twitter.
En construcción ^_^
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Gracias  
1 persona ha dado las gracias: Akira
Pro Gamer ++
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Mensajes: 1444 Agradecido: 103
27 Feb 2014, 15:56# 68

Tiene basrante lógica eso de Dave y eso lo vuelve divertido

Gracias  
Redactor
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Mensajes: 1693 Agradecido: 348
27 Feb 2014, 18:18# 69

Acaban de cambiar sin actualizar la barra del menú Y de noticias comunidad etc... CURIOSO O.o

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Redactor
Redactor
Mensajes: 1693 Agradecido: 348
06 Mar 2014, 02:04# 70

Han anunciado que saldrá un parche antes que Fulgore con mas atuendos y extras..... También han dicho que con el parche de Fulgore modo Historia y lobby (Esto ultimo me encanta). Pues nada dicen que el primero sera MUY PRONTO.

En construcción ^_^
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