Drew McCoy es el productor de Titanfall y
ha contestado a través de Twitter a algunas preguntas de los aficionados sobre temas concretos de Titanfall que le preocupan a la comunidad:
Hicimos prototipos de muchas cosas antes de fijar lo que acabaría componiendo a Titanfall, algunas de ellas estaban centradas en el single player. Al final nuestros corazones se inclinaron por el multijugador. Antes de la versión final había un rifle, en realidad una variante del Hemlock, que disparaba tres balas por disparo. No reventando, sino disparos de varias rondas realmente.
En cuanto a la polémica con la
resolución de Xbox One dijo que están trabajando para mejorarla optimizándolo todo, pero no lo ha ejado muy claro:
Quizá no ocurra nunca. Trabajamos en mejorar el rendimiento, veremos cómo vamos.... Las prioridades máximas para nosotros son las de mejorar el rendimiento y la estabilidad.
Vía | 3djuegos.com