Respawn habla sobre el uso de la nube en Titanfall

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18 Mar 2014, 09:31# 1
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Con Titanfall recién llegado al mercado, Jon Shiring de Respawn Entertainment ha querido hablar sobre el uso de la nube que hace el título en Xbox One. Nosotros os contamos en esta noticia lo que opina el estudio encargado del desarrollo de Titanfall sobre esta tecnología de Microsoft.

La semana pasada se puso a la venta Titanfall en PC y Xbox One. Una de las características más destacables del título creado por Respawn Entertainment es el uso que hace de la nube en la consola de Microsoft, y Jon Shiring (uno de los ingenieros de Respawn encargado del juego) ha hablado con el medio MP1ST sobre lo que significa la nube para ellos y las ventajas que les ha dado a la hora de realizar Titanfall.

Lo primero que quiere dejar claro Shiring es que la nube de Microsoft no es puro marketing como algunos usuarios comentan por internet. “Sé que en internet la gente está muy escéptica con que esto de la nube sea real” comentaba Jon Shiring. “Espero que ahora que Titanfall está en la calle, se den cuenta de que están jugando en servidores en la nube”. Ademas, Shiring destaca el sistema de computación en la nube llamado Azure, y asegura que sin él serían imposibles muchos aspectos del juego.

El modo entrenamiento del principio de Titanfall o algunos elementos que se ven en pantalla que se generan por igual en cada televisor de cada usuario, como las IAs y sus acciones en combate, por ejemplo, sólo son posible gracias a Azure y el uso de la nube. Por último recalca que con la nube se cambia la manera de desarrollar. “Hay muchas cosas que estamos haciendo con este juego que son diferentes de cómo se había hecho hasta ahora”. Para él, el mayor logro de lo conseguido con Titanfall y la nube es que ya no necesitamos buscar un servidor en el que nos quedemos para siempre porque le cojamos apego, ya que la nube hace que todo sea fluido siempre.


Vía | HC
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18 Mar 2014, 14:05# 2

Interesante Ghato muchas gracias

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perdon por la ortografía , casi siempre desde tablet o movil , sorry
Gracias  
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18 Mar 2014, 14:20# 3

Sí señor gatho, muy interesante

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18 Mar 2014, 15:10# 4

Si es q la nube es una pasada!!

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18 Mar 2014, 15:40# 5

Yo la verdad es que sigo sin enterarme mucho con esto de la nube, y tampoco lo acabo de ver aplicado a los videojuegos. No digo que no sea cierto, pero por ahora veo mucho humo y nada realmente palpable. Espero que realmente se aplique y se vean las verdaderas ventajas de las que tanto han hablado de la nube.

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18 Mar 2014, 17:23# 6
Dreamer360 escribió:Yo la verdad es que sigo sin enterarme mucho con esto de la nube, y tampoco lo acabo de ver aplicado a los videojuegos. No digo que no sea cierto, pero por ahora veo mucho humo y nada realmente palpable. Espero que realmente se aplique y se vean las verdaderas ventajas de las que tanto han hablado de la nube.


Si lo miras por el lado del titanfall ya hace mucho la nube, ya que cuando lo descargas solo son 16 Gb y deberian ser 30 minimo, en el momento de compartir juegos digitales son guardados en la nube para que los puedas descargar en tu perfil las veces que haga falta por si lo borras por error o por si tu disco duro esta lleno y como esa muchas cosas mas que iremos aprovechando poco a poco!!
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18 Mar 2014, 23:01# 7

Yo lo tengo en físico, y cada día va empeorando la experiencia.
Cargas constantes, lags y imágenes cinematicas a destiempo con las voces.
Espero que se arregle pronto porque me tiene amargao

Gracias  
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19 Mar 2014, 01:47# 8
Dogos escribió:Yo lo tengo en físico, y cada día va empeorando la experiencia.
Cargas constantes, lags y imágenes cinematicas a destiempo con las voces.
Espero que se arregle pronto porque me tiene amargao


Eso con el Titanfall?? Jo pues yo con el digital cero problemas

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19 Mar 2014, 06:54# 9

Yo lo tengo en físico y 0 problemas.

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19 Mar 2014, 12:02# 10

La nube famosa nosotros con una raya de conexión y los giris llena lol así me gusta y eso que en el server me dice que tengo 60 de pin otro lol

Estoy desde el móvil perdonar la ortografia

Gracias  

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