"Runoff fue un experimento para intentar hacer un mapa pequeño, pero uno que al mismo tiempo permitiera a los titanes los suficientes caminos y vías para que no se sientan constreñidos o con limitaciones", explicaba Smith en la web del juego.
"El concepto del nivel es el de ofrecer múltiples capas de caminos: canales concretos llenos de agua y basura por encima, y niveles superiores más limpios e industriales", relató. "Creíamos que los canales serían interesantes para que lucharan los titanes, con los pilotos pudiendo saltar por encima de ellos. Además también fijamos una serie de puntos calientes en cada nivel, algo difícil de conseguir en nuestro juego, al menos en el caso de los pilotos por su fuerte movilidad".
Vía | 3djuegos.com